Belgique
Prestataire de services
BIVTeam est aujourd’hui un intégrateur ERP incontournable dans le monde des PME. Chaque jour, nous nous adaptons aux besoins de nos clients, petits ou grands, dans un développement de logiciels sur mesure avec un « cœur » de base, principalement axés sur le back office : comptabilité, facturation, gestion des stocks, des achats, des ventes, des chantiers… mais aussi la production avec ses automates. Une de nos spécialisations étant le secteur de l’agro-alimentaire, nous avons acquis tout au long de ces 25 années une compétence métier qui nous permet au quotidien de déployer des systèmes de production informatisés, tant dans le secteur de la viande, que du poisson, de la boulangerie ou encore des fruits et légumes.
France
Analyste programmeur Développeur autre langage ( cobol , perl , vba , shell) Développeur (.net , mobile android , décisionnel (BI) , C ,C++ ,fullstack , mobile ios , java , base de données , PHP , python , front end , intégrateur d'application ERP , CRM ) Ingénieur d'études développeur de logiciel embarqué Ingénieur R&D Ingénieur test et validation (testeur QA) Lead developer Intégrateur web (HTML CSS)
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Nous développons des intranets sur mesure pour animer vos communautés. Par exemple, nous avons l'habitude de développer les fonctionnalités classiques : gestion des fichiers, de messages / actualités, agenda partagé, messagerie interne avec listes de diffusion… Nous avons l'habitude de partir de zéro pour réaliser un intranet 100% sur-mesure, en fonction de vos besoins.
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Notre client, avait des difficultés pour la détection des mains dans le cadre d'une expérience de AR interactive au travers d'une borne écran pour la promotion d’une série américaine sous NDA. Kapsloc est intervenu sur ce projet afin de résoudre les problèmes techniques rencontrés par notre client en cours de production. Finalement, nous avons repris le développement de cette application et eu également en charge, avec de Scissors In The Plug, la réalisation 3D et VFX du sabre futuriste . Cette application avait pour but de reconnaître un corps et ses mouvements afin de les analyser et les valider. Pour cela, l'utilisateur devait reproduire les mouvements du personnage, face à une borne écran équipée d'une caméra, avec dans les mains un sabre futuriste en réalité augmentée.
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